Letzte Aktualisierung – 17. März 2025
Neue Informationen über unterstützte Plattformen, Preis- und Abonnementinformationen und Backer-Belohnungen wurden hinzugefügt!
Was ist Beyond The Barrows?
Beyond The Barrows ist ein lofi hopecore textbasiertes Online-Spiel, in dem sich Spieler treffen, chatten, erforschen und erschaffen können – entweder alleine oder gemeinsam.
Die Welt ist persistent und wird geteilt, d.h. wenn drei Freunde eine Burg mitten im Wald bauen, sehen alle anderen Spieler die Burg, wenn sie durch denselben Teil des Waldes gehen.
Und das Beste daran? Die Echtzeitübersetzung ist direkt in das Spiel integriert, was bedeutet, dass du mit anderen Spielern aus der ganzen Welt chatten, erforschen und erschaffen kannst, auch wenn ihr keine gemeinsame Sprache habt!
Was sind die Barrows? Was ist Hopecore?
Hopecore ist eine Ästhetik, die Hoffnung und Menschlichkeit in den Mittelpunkt stellt. Sie ruft Gefühle der Ganzheit, der Gemeinschaft, der Hoffnung, der Freude und des allgemeinen Glücks hervor und ist in vielerlei Hinsicht die Antithese zum hyper-individualistischen und kapitalistischen Trott der Welt, in dem so viele von uns in ihrem Wachleben gefangen sind.
The Barrows selbst ist ein sicherer Raum, der außerhalb der Zeit existiert, irgendwo zwischen den Rändern von Leben und Tod, und jeder erreicht ihn auf einem anderen Weg. Für einige ist The Barrows das Leben nach dem Tod, für andere lediglich ein Traum. Einige haben ihren Weg zu den Hügelgräbern durch Tore oder Portale in der Natur gefunden, während andere die Tür mit okkulten Mitteln aufgerissen haben und hindurchgetreten sind.
Unabhängig davon, wie jemand zu The Barrows kommt, ist er hier gleichberechtigt. Alle sind sicher. Alle sind willkommen.
Warum ein textbasiertes Spiel entwickeln?
Die Welt um uns herum ist laut, lärmend, scharf, schnell und hell. Jeden Moment des Tages gibt es hundert Dinge, die alle um unsere Aufmerksamkeit konkurrieren, die alle darum wetteifern, unseren Fokus zu stehlen und ihn so lange wie möglich mit einem ständigen Strom von Neuem und mehr und FOMO zu halten. Für neurodivergente Menschen ist das sogar noch überwältigender und überstimulierender.
Igitt!
Heutzutage gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, dem Lärm zu entkommen. Ein bewährtes Mittel ist es, sich in ein gutes Buch zu vergraben, aber das ist im Allgemeinen eine ziemlich einsame Tätigkeit, und manchmal wollen wir uns einfach nicht allein fühlen.
Deshalb entwickeln wir ein Online-Massive-Multiplayer-Spiel, das viel Gemeinschaft und wenig Stimulation bietet.
Geringe Stimulation kann jedoch immer noch optionale Erweiterungen wie Grafiken und Hintergrundmusik beinhalten.
Warum konzentrieren Sie sich so sehr auf die Übersetzungsfunktion?
Als die USA TikTok abschalteten und die Amerikaner Xiaohongshu (auch bekannt als Red Note) überfluteten, geschah etwas Magisches. Trotz der Sprachbarriere konnten sich gewöhnliche Amerikaner und gewöhnliche Chinesen treffen, sich unterhalten, Geschichten austauschen und ohne Propagandafilter voneinander lernen, und dieser kurze, ungeregelte kulturelle Austausch hatte einen tiefgreifenden Einfluss auf das Leben von Millionen von Menschen.
Das brachte uns dazu, darüber nachzudenken, wie eine Spielwelt ohne Sprachbarriere aussehen würde. Wie viel Spaß könnte es machen, sich mit einem Bulgaren, einem Schweden und einem japanischen Paar zusammenzutun, um gemeinsam ein Verlies zu erkunden? Gibt es einen besseren Weg, ein Gefühl der Hoffnung und der Gemeinschaft zu fördern, als die Sprachbarriere zu überwinden?
Die Echtzeitübersetzung wird noch wirkungsvoller, wenn wir sie mit dem Erstellungsaspekt des Spiels kombinieren. Die Spieler können Orte und Dinge in ihrer Muttersprache erschaffen, während diese Orte und Objekte für andere Spieler unabhängig von der gesprochenen Sprache sofort zu 100 % zugänglich sind.
Indem wir die Barrieren für die Kommunikation zwischen Menschen aus verschiedenen Ländern und Kulturen senken, öffnen wir die Tür zu weiteren Möglichkeiten. So wäre es zum Beispiel möglich, dass sich eine Gruppe von Leuten in der Spielwelt trifft, in eine Taverne reist, sich einen Tisch schnappt und dann gemeinsam eine Partie Dungeons & Dragons spielt. Sie könnten aus verschiedenen Teilen der Welt kommen, keine gemeinsame Sprache sprechen, und es könnte sogar sein, dass das Einzige, was diese Spieler gemeinsam haben, ihre Liebe zu Dungeons & Dragons ist, und doch könnten sie sich finden und diese Leidenschaft in der Welt von The Barrows teilen.
Es könnte sogar sein, dass in das Spiel einige Hilfsmittel eingebaut wurden, um genau diese Art von Szenario für alle Beteiligten ein wenig einfacher zu machen.
Was ist also das Spiel? Was macht man?
Beyond The Barrows hat drei Haupt-Spielmodi:
- Es ist ein klassisches Textadventure im Geiste von MUDs oder Choose Your Own Adventure-Romanen. Du bewegst dich von Ort zu Ort und interagierst mit Menschen und Objekten, die du unterwegs findest. An manchen Orten gibt es eine Geschichte zu erzählen oder eine Questkette zu erfüllen, während andere Orte nur dazu dienen, die Spielwelt zu bereichern und Orte zum Erkunden und Reisen zu bieten. Während der Erkundung entdeckst und sammelst du auch Ressourcen, die du beim Erstellen von Gegenständen oder Orten verwenden kannst.
- Es ist ein Spiel zum kreativen Schreiben und Tagebuchschreiben. Wenn du ein Videospiel spielst und den Rand der Karte erreichst, gibt es normalerweise eine unsichtbare Wand oder ein Geländemerkmal, das dich daran hindert, weiterzugehen, und deine einzige Möglichkeit ist, umzukehren. Aber die Welten müssen nicht so sein. Wie wäre es, wenn DU die Geschichte erzählst, was als Nächstes kommt, wenn dein Charakter den Rand der Welt oder einen unerforschten Ort erreicht? In Beyond The Barrows werden die Spieler nicht nur ermächtigt, sondern auch ermutigt, etwas zu erschaffen. Jeder Spieler hat ein Zuhause, das er definieren, beschreiben und mit Objekten und NSCs füllen kann. Während die Spieler erforschen und suchen, erhalten ihre Charaktere Materialien und Designs, die es ihnen ermöglichen, neue und interessantere Objekte zu erschaffen und zu beschreiben. Die Spieler können sich sogar zu größeren Werken zusammenschließen, wie Gildenhallen, Paläste, Gärten oder sogar Dungeons.
- Es ist ein soziales Spiel. Insbesondere ist die Spielwelt ein dritter Raum, der für Menschen, die in ihrem normalen Leben keinen Zugang zu einem solchen haben, unglaublich wertvoll sein kann. Jeder Ort im Spiel ist ein eigener Chatraum, der mit allen anderen an diesem Ort geteilt wird. Einige Orte sind sogar bestimmten Themen oder Aktivitäten gewidmet, was es einfacher macht, andere Spieler mit gleichen Interessen zu finden. Die Spieler können zeitlich begrenzte Gruppen oder dauerhafte Gruppen bilden oder sich sogar zu richtigen Gilden zusammenschließen.
Wie spielt man das Spiel eigentlich?
Obwohl es sich um ein Spiel im Stil eines Textadventures handelt, leben wir in einer Welt mit Touchscreens, Trackpads, Mäusen, Controllern und anderen Hilfsmitteln. Um den Spielspaß zu erhöhen und das Spiel für Spieler aller Fähigkeitsstufen zugänglich zu machen, haben wir auf die traditionelle Terminal-Texteingabe verzichtet und stattdessen eine wichtige Design-Entscheidung getroffen.
Ihr Charakter kann nur eine einzige Aktion ausführen: INTERAKTION.
Jede andere Aktion (in einen anderen Raum gehen, ein Bücherregal untersuchen, einen Eintopf kochen, ein Gespräch beginnen, ein Diadem herstellen, einen verderbten Geist reinigen, einen Zauber wirken usw.) ist mit einer Art „Ding“ verbunden, und du kannst jede dieser Aktionen ausführen, indem du mit dem entsprechenden Ding interagierst.
Um sich an einen anderen Ort zu bewegen, interagiert man mit einem GO-Ding. Dieses Ding kann eine Tür, ein Weg, eine Leiter oder sogar ein magisches Portal sein.
Um einen Eintopf zu kochen oder ein Diadem zu fertigen, interagiert man mit einem ERZEUGUNGS-Ding, das ein Kessel oder eine Küche, eine Werkbank oder ein Hexenmeister-Foliant sein kann.
Eine verschlossene Truhe scheint keine Aktionen zu haben, aber wenn du mit deinen Dietrichen interagierst, um die Truhe zu entriegeln, kannst du feststellen, dass die Truhe jetzt geöffnet werden kann.
Da die Aktionen, die dein Charakter ausführen kann, nicht mit ihm selbst verbunden sind, ist dein Charakter nicht durch Stufen oder Klassen eingeschränkt oder durch irgendetwas in dieser Art belastet. Die Aktionen und Fähigkeiten deines Charakters hängen einfach davon ab, wo er sich befindet und was er bei sich hat.
Das bedeutet auch, dass die Spielwelt von Beyond The Barrows nicht auf eine bestimmte Zeit, einen bestimmten Ort oder ein bestimmtes Genre beschränkt ist. Tatsächlich werden sich in den Monaten und Jahren nach dem Start von Beyond The Barrows mehrere neue Welten öffnen, die dein Charakter erleben und erkunden kann: Verlasse die Hügelgräber und begib dich in das große Fantasy-Reich Illariskar voller Magie und Monster, besuche einen Maskenball in einem der Geschichtenbuch-Reiche, stoppe einen Geheimbund des Fin de Siècle, löse einen Mordfall oder nimm an einer Weltraumoper an Bord eines verlassenen Frachters in der Leere teil.
Unterstützte Plattformen
Beyond The Barrows wird für ein breites plattformübergreifendes Spiel entwickelt.
Falls dieses Kickstarter-Projekt finanziert wird, soll Beyond The Barrows ausschließlich für den Windows-Desktop entwickelt und veröffentlicht werden.
Wir entwickeln jedoch bereits vollständig kompatible Cross-Play-Versionen für MacOS auf dem Desktop und sowohl iOS als auch Android auf dem Handy, die es Spielern auf jeder dieser Plattformen ermöglichen, sich gegenseitig zu sehen, zu spielen und miteinander zu chatten. Jede Finanzierung, die über das hinausgeht, was für die Veröffentlichung der Windows-Version benötigt wird, fließt direkt in die Entwicklung und Veröffentlichung dieser zusätzlichen Plattformen.
Wir haben Beyond The Barrows auch mit Blick auf zukünftige Konsolenveröffentlichungen (z.B. auf Switch / Switch 2 oder PS5) entwickelt.
Kauf und Abonnement-Preise
In erster Linie machen wir das nicht wegen des Geldes.
Der Zweck und die Absicht hinter diesem Projekt ist es, einen Service anzubieten, der eine Community unterstützt. In der Tat zielt das Barrows-Projekt darauf ab, so nahe wie möglich am Null-Profit zu sein. Das bedeutet, dass, wenn es Kosten gibt, diese Kosten einen ganz bestimmten (und transparenten) Zweck haben.
Es gibt drei Möglichkeiten, wie wir dieses Spiel auf unbestimmte Zeit aufrechterhalten wollen: Kontoerstellungsgebühr, monatliches Abonnement und ein In-Game-Shop.
Dieses Spiel ist nicht gewinnorientiert, d.h. jeder Euro, den das Projekt durch Käufe, Gebühren oder Abonnements einnimmt, wird in die Aufrechterhaltung und Verbesserung des Spiels selbst sowie in die Senkung der Kosten für die Spieler reinvestiert.
Während die Kontoerstellungsgebühr einen bestimmten strategischen Zweck verfolgt, ist es unser ultimatives Ziel, den Preis für das Abonnement so niedrig wie möglich zu halten und gleichzeitig selbsttragend zu bleiben. Wenn die Käufe im Spiel jemals zuverlässig ausreichen, um alle unsere monatlichen Betriebskosten zu decken, würden wir die Abonnements gerne ganz abschaffen.
Kontoerstellungsgebühr
Hinweis: Bei einigen Belohnungsstufen entfällt diese Gebühr für Unterstützer vollständig
Anstatt Gebühren für den Kauf von Kopien des Spiels zu erheben, erheben wir stattdessen Gebühren für die Erstellung eines plattformübergreifenden Kontos, das auf allen Geräten verwendet werden kann, auf denen Beyond The Barrows installiert oder gespielt werden kann.
Um einen neuen Account zu erstellen, werden wir höchstens eine einmalige, nicht rückzahlbare Gebühr von €39,99 verlangen, die einem ganz bestimmten und wichtigen Zweck dient: Bots und Trolle zu entmutigen.
Eine Bezahlschranke pro Konto bedeutet nicht nur, dass Bots und Trolle für das Privileg bezahlen müssen, Ihnen den Tag zu versauen, sondern auch, dass Strafen wie Kontosperren mehr Gewicht haben. Die anfängliche Gebühr hilft uns auch, die Kosten für Moderatoren und Moderationstools zu decken, die uns helfen, unsere Richtlinie „Intoleranz gegenüber Intoleranz“ durchzusetzen, um sicherzustellen, dass The Barrows ein sicherer Ort bleibt.
Spieler, die keine Bots oder Trolle sind, erhalten ihre Kontoerstellungsgebühr in Form von Trinkets zurück, die sie für Einkäufe im In-Game-Shop verwenden können.
Um das Spiel erschwinglich und zugänglich zu halten, planen wir außerdem, legitimen Spielern verschiedene Möglichkeiten zu bieten, ihr Konto zu ermäßigten Preisen zu erstellen.
Monatliches Abonnement
Hinweis: Mehrere Belohnungsstufen bieten kostenlose Spielmonate
Damit The Barrows auch in Zukunft selbsttragend bleibt, planen wir, höchstens eine bescheidene monatliche Abonnementgebühr von €9,99 zu verlangen.
Unser Ziel ist es jedoch, diesen Betrag so weit wie möglich zu reduzieren, wenn das Spiel wächst. Es ist kein perfektes Verhältnis, aber im Allgemeinen gilt: Je mehr aktive Abonnenten wir haben, desto weniger muss jeder Abonnent zahlen, um die Server am Laufen zu halten.
In-Game-Shop
Letztendlich würden wir gerne die monatlichen Abonnements ganz abschaffen, aber dazu müssten wir eine andere Möglichkeit haben, die Serverrechnungen zuverlässig zu bezahlen. Aus diesem Grund werden wir gleich zu Beginn einen In-Game-Shop einführen.
Der In-Game-Store wird im Wesentlichen drei Kategorien von Gegenständen anbieten:
- Gebrauchsgegenstände sind Dinge, auf die ihr auf euren Reisen stoßen könntet, wie Rohstoffe, Rezepte, Verbrauchsmaterialien usw. Für Spieler, die mehr Geld als Zeit haben, sind solche Gegenstände bequem zu kaufen, wobei alle Erlöse direkt das Spiel unterstützen.
- Gegenstände der Konsequenz führen zu dauerhaften und bemerkenswerten Veränderungen in der Spielwelt, wie z.B. Baugenehmigungen, mit denen neue Räume, Gebäude, Stadtteile oder sogar ganze Reiche zur Spielwelt hinzugefügt werden können. Solche permanenten Erweiterungen erhöhen den Ressourcenbedarf der Server für den Betrieb des Spiels, was durch den Kaufpreis solcher Gegenstände ausgeglichen wird.
- Gegenstände der Magniloquence sind rein kosmetischer Natur. Wir wollen nicht zu viel verraten, aber es genügt zu sagen, dass diese Gegenstände überall dort, wo sie eingesetzt werden, für ein wenig ästhetische Auflockerung sorgen.
Die Gegenstände im Laden im Spiel werden mit Trinkets gekauft, das sind wertvolle Fragmente aus der Außenwelt, die irgendwie in die Grabhügel gelangt sind. Trinkets werden am häufigsten als Rückerstattung für die Kontoerstellungsgebühr erhalten, aber sie können auch direkt gekauft werden oder als Belohnung für die Unterstützung dieses Projekts.
Backer-Belohnungen
Einladungen zur geschlossenen Beta
Während der Kampagne wird es eine begrenzte Anzahl von Einladungen zur geschlossenen Beta geben. Diese Einladungen gewähren euch Zugang zu exklusiven Closed-Beta-Events während der gesamten Laufzeit des Spiels. Das erste Closed-Beta-Event ist bereits für Juli 2025 geplant.
Kostenlose Account-Erstellung
Sie erhalten einen oder mehrere einmalig verwendbare Codes, mit denen Sie einen Account erstellen können, ohne die Gebühr für die Account-Erstellung zu bezahlen.
Kostenlose Abonnement-Monate
Sie erhalten einen oder mehrere einzigartige Codes zur einmaligen Verwendung, die, wenn sie eingelöst werden, Ihrem Konto einen kostenlosen Abonnementmonat gutschreiben.
Trinkets
Sie erhalten Trinkets, die Währung, mit der Sie praktische, wichtige oder großartige Gegenstände im In-Game-Shop kaufen können.