Ultimo aggiornamento – 17 marzo 2025
Sono state aggiunte nuove informazioni sulle piattaforme supportate, sui prezzi e le informazioni sull’abbonamento e sulle ricompense per i finanziatori!
Che cos’è Beyond The Barrows?
Beyond The Barrows è un gioco online lofi hopecore basato su testo, in cui i giocatori possono incontrarsi, chattare, esplorare e creare, da soli o insieme.
Il mondo è persistente e condiviso, il che significa che se tre amici costruiscono un castello nel mezzo della foresta, tutti gli altri giocatori vedranno il castello quando passeranno per quella stessa parte della foresta.
E la parte migliore? La traduzione in tempo reale è integrata direttamente nelle fondamenta del gioco, il che significa che è possibile chattare, esplorare e creare con altri giocatori di tutto il mondo anche se non si condivide una lingua comune!
Cosa sono i Barrow? Cos’è l’Hopecore?
Hopecore è un’estetica che mette al centro la speranza e l’umanità. Invoca sentimenti di completezza, comunità, speranza, allegria e felicità generale, ed è per molti versi l’antitesi del mondo iperindividualistico e capitalistico in cui molti di noi si trovano intrappolati nella loro vita diurna.
I Barrow è uno spazio sicuro che esiste al di fuori del tempo, da qualche parte tra i margini della vita e della morte, e ognuno vi arriva attraverso un percorso diverso. Per alcuni Barrow è l’aldilà, per altri solo un sogno. Alcuni hanno trovato la strada per i Barrow attraverso porte o portali presenti in natura, mentre altri hanno aperto la porta con mezzi occulti e l’hanno attraversata.
Indipendentemente dal modo in cui si arriva ai Barrow, qui si è uguali. Tutti sono al sicuro. Tutti sono i benvenuti.
Perché creare un gioco basato sul testo?
Il mondo che ci circonda è forte, rumoroso, tagliente, veloce e luminoso. In ogni momento della giornata, ci sono cento cose che competono per la nostra attenzione, tutte in lizza per rubarci la concentrazione e tenerla il più a lungo possibile con un flusso costante di novità e FOMO. Per le persone neurodivergenti, tutto ciò diventa ancora più opprimente e sovrastimolante.
bah
Al giorno d’oggi, ci sono poche opzioni per sfuggire al rumore. Un vecchio e affidabile standby è quello di seppellirsi in un buon libro, ma in genere si tratta di un’attività piuttosto solitaria, e a volte non vogliamo sentirci soli.
Per questo stiamo creando un gioco online multigiocatore massivo ad alto contenuto di comunità e a basso contenuto di stimoli.
La bassa stimolazione, tuttavia, può ancora includere miglioramenti opzionali, come opere d’arte e musica di sottofondo.
Perché puntare così tanto sulla funzione di traduzione?
Quando gli Stati Uniti hanno chiuso TikTok e gli americani hanno invaso Xiaohongshu (alias Red Note), è successo qualcosa di magico. Nonostante la barriera linguistica, i comuni cittadini americani e i comuni cittadini cinesi si sono incontrati, hanno parlato, hanno condiviso storie e hanno imparato a conoscersi senza filtri propagandistici, e quel breve scambio culturale non regolamentato ha avuto un impatto profondo su milioni di vite.
Questo ci ha fatto pensare a come sarebbe un mondo di gioco se non ci fossero barriere linguistiche. Quanto potrebbe essere divertente fare gruppo con un bulgaro, uno svedese e una coppia di giapponesi per esplorare insieme un dungeon? Quale modo migliore di promuovere un senso di speranza e di comunità se non quello di abbattere la barriera linguistica?
La traduzione in tempo reale diventa ancora più potente se abbinata all’aspetto di creazione del gioco. I giocatori possono creare luoghi e oggetti comodamente dalla loro lingua madre, mentre questi luoghi e oggetti sono immediatamente accessibili al 100% agli altri giocatori, indipendentemente dalla lingua parlata.
Abbassando le barriere di comunicazione tra persone di paesi e culture diverse, si aprono le porte ad altre opportunità. Ad esempio, sarebbe possibile per un gruppo di persone incontrarsi all’interno del mondo di gioco, recarsi in una taverna da qualche parte, prendere un tavolo e giocare insieme a Dungeons & Dragons. Potrebbero provenire da diverse parti del mondo, non avere una sola lingua in comune, e potrebbe anche darsi che l’unica cosa che questi giocatori abbiano in comune sia l’amore per Dungeons & Dragons, eppure sarebbero in grado di trovarsi e condividere questa passione all’interno del mondo di The Barrows.
In effetti, il gioco potrebbe essere dotato di alcuni strumenti per rendere questo tipo di scenario un po’ più facile per tutti i partecipanti.
Allora, che cos’è il gioco? Cosa si fa?
Beyond The Barrows ha tre modalità di gioco principali:
- È un classico gioco di avventura testuale nello spirito dei MUD o delle novelle di Choose Your Own Adventure. Ci si sposta da un luogo all’altro, interagendo con le persone e gli oggetti che si trovano lungo il percorso. Alcuni luoghi possono avere una trama da seguire o catene di missioni da completare, mentre altri esistono solo per arricchire il mondo di gioco e fornire luoghi da esplorare e attraversare. Durante l’esplorazione, si scoprono e si raccolgono risorse che possono essere utilizzate per creare oggetti o luoghi.
- È un gioco di scrittura creativa e di diario. Quando si gioca a un videogioco e si raggiunge il limite della mappa, di solito c’è un muro invisibile o un elemento del terreno che impedisce di andare oltre e l’unica opzione è tornare indietro. Ma i mondi non devono essere necessariamente così. E se, quando il vostro personaggio raggiunge il confine del mondo o un luogo inesplorato, foste VOI a raccontare la storia di ciò che viene dopo. In Beyond The Barrows, i giocatori non sono solo autorizzati, ma anche incoraggiati a creare. Ogni giocatore ha una casa da definire, descrivere e riempire con oggetti e PNG. Man mano che i giocatori esplorano e fanno ricerche, i loro personaggi ottengono materiali e progetti che permettono loro di creare e descrivere nuovi e più interessanti oggetti. I giocatori possono anche unirsi per realizzare opere più grandi, come sale della gilda, palazzi, giardini o persino dungeon.
- È un gioco sociale. In particolare, il mondo di gioco è un terzo spazio, che può essere incredibilmente prezioso per chi non ne ha accesso nella vita reale. Ogni luogo del gioco è una chatroom personale, condivisa con chiunque si trovi in quel luogo. Alcuni luoghi sono persino dedicati ad argomenti o attività specifiche, rendendo più facile trovare altri giocatori con interessi comuni. I giocatori possono formare gruppi temporanei, gruppi più duraturi o addirittura gilde vere e proprie.
Come si gioca?
Sebbene si tratti di un gioco in stile avventura testuale, viviamo in un mondo di touch screen, trackpad, mouse, controller e altri dispositivi di assistenza. Per rendere il gioco più divertente e facilmente accessibile a giocatori di ogni livello di capacità e abilità, abbiamo eliminato il tradizionale prompt testuale del terminale e abbiamo fatto una scelta progettuale fondamentale.
Il personaggio può intrinsecamente compiere una sola azione: INTERAGIRE.
Ogni altra azione (andare in un’altra stanza, esaminare una libreria, cucinare uno stufato, iniziare una conversazione, creare un diadema, purificare uno spirito corrotto, lanciare un incantesimo e così via) è legata a una “cosa” di qualche tipo e si può eseguire una qualsiasi di queste azioni interagendo con la cosa appropriata.
Per spostarsi in un altro luogo, si interagisce con un oggetto VA. Questa cosa può essere una porta, un sentiero, una scala o persino un portale magico.
Per cucinare uno stufato o creare un diadema, si interagisce con un oggetto CREA, che può essere un calderone o una cucina, un banco di lavoro o un tomo di uno stregone.
Un forziere chiuso a chiave può sembrare che non abbia alcuna azione collegata, ma interagendo con i vostri grimaldelli per sbloccarlo, potreste scoprire che ora il forziere può aprirsi.
Poiché le azioni che il personaggio può compiere non sono legate al personaggio stesso, il personaggio non è limitato dai livelli, dalle classi o da altre cose del genere. Le azioni e le capacità del personaggio dipendono semplicemente da dove si trova e da ciò che ha con sé.
Ciò significa anche che il mondo di gioco di Beyond The Barrows non è limitato a un singolo tempo, luogo o genere. Infatti, nei mesi e negli anni successivi al lancio di Beyond The Barrows, si apriranno diversi nuovi regni che il vostro personaggio potrà sperimentare ed esplorare: Uscite dai Barrows per entrare nel grande regno fantasy di Illariskar, pieno di magia e mostri, partecipate a un ballo in maschera in uno dei Regni dei Racconti, fermate una società segreta fin de siècle, risolvete un mistero di omicidio o partecipate a un’opera spaziale a bordo di una nave da carico abbandonata nel Vuoto.
Piattaforme supportate
Beyond The Barrows è stato sviluppato per essere giocato su più piattaforme.
Se finanziato, lo scopo di questo progetto Kickstarter è quello di finalizzare lo sviluppo e il rilascio di Beyond The Barrows solo per Windows.
Tuttavia, stiamo già sviluppando versioni cross-play pienamente compatibili per MacOS su desktop e iOS e Android su mobile, che consentano ai giocatori su una qualsiasi di queste piattaforme di vedere, giocare e chattare tra loro. Tutti i finanziamenti che andranno oltre quelli necessari per il rilascio della versione Windows saranno destinati direttamente allo sviluppo e al rilascio di queste piattaforme aggiuntive.
Abbiamo costruito Beyond The Barrows anche in vista di future versioni per console (ad esempio su Switch / Switch 2 o PS5).
Prezzi di acquisto e abbonamento
Innanzitutto, non lo facciamo per i soldi.
Lo scopo e l’intento di questo progetto è fornire un servizio che sostenga una comunità. In effetti, il progetto The Barrows mira a essere il più vicino possibile al profitto zero. Ciò significa che se c’è un costo, questo ha uno scopo ben preciso (e trasparente).
Ci sono tre modi in cui intendiamo sostenere questo gioco a tempo indeterminato: tassa di creazione dell’account, abbonamento mensile e negozio interno al gioco.
Rendere questo gioco a profitto zero significa che ogni euro che il progetto guadagna da acquisti, tariffe o abbonamenti sarà reinvestito per mantenere e migliorare il gioco stesso e per ridurre i costi per i giocatori.
Mentre la tassa di creazione dell’account ha uno scopo strategico specifico dietro il suo prezzo, il nostro obiettivo finale è quello di abbassare il prezzo dell’abbonamento il più possibile, pur rimanendo autosufficiente. Se gli acquisti nel gioco riusciranno a coprire in modo affidabile tutte le nostre spese operative mensili, ci piacerebbe eliminare del tutto gli abbonamenti.
Tassa di creazione dell’account
Nota: diversi livelli di ricompensa eliminano completamente questa tassa per i finanziatori.
Invece di far pagare l’acquisto di copie del gioco, stiamo facendo pagare la creazione di un account completamente multipiattaforma che può essere utilizzato su tutti i dispositivi in cui Beyond The Barrows può essere installato o giocato.
Per creare un nuovo account, abbiamo intenzione di chiedere al massimo una tassa una tantum non rimborsabile di €39,99, che serve a uno scopo molto specifico e importante: scoraggiare i bot e i troll.
Avere un paywall per account non solo significa che i bot e i troll dovranno pagare per il privilegio di cercare di rovinarvi la giornata, ma anche che le punizioni come il ban dell’account avranno un peso maggiore. La quota iniziale ci aiuta anche a coprire i costi dei moderatori e degli strumenti di moderazione che ci aiutano a far rispettare la nostra politica di intolleranza dell’intolleranza, per garantire che The Barrows rimanga uno spazio sicuro.
Per i giocatori che non sono bot o troll, la quota di creazione dell’account verrà restituita sotto forma di Trinket che possono essere utilizzati per acquisti nel negozio di gioco.
Infine, per mantenere il gioco accessibile e conveniente, abbiamo intenzione di offrire ai giocatori legittimi diversi modi per pagare tariffe scontate per la creazione dell’account.
Abbonamento mensile
Nota: diversi livelli di ricompensa offrono mesi di gioco gratuiti.
Per mantenere The Barrows autosufficiente anche in futuro, prevediamo di chiedere al massimo una modesta quota di abbonamento di €9,99 al mese.
Tuttavia, il nostro obiettivo è quello di ridurre il più possibile questa cifra man mano che il gioco cresce. Non è un rapporto perfetto, ma in generale più abbonati attivi abbiamo, meno ogni abbonato dovrà pagare per mantenere i server in funzione.
Negozio interno al gioco
In definitiva, vorremmo poter eliminare del tutto gli abbonamenti mensili, ma per farlo dovremmo avere un’altra attesa per pagare in modo affidabile le fatture dei server. Per questo motivo, introdurremo subito un negozio interno al gioco.
Il negozio di gioco sarà caratterizzato da tre categorie di oggetti:
- Gli Oggetti di Convenienza si tratta di oggetti che si possono incontrare durante i viaggi, come materie prime, ricette, materiali di consumo, ecc. Per i giocatori che hanno più soldi che tempo, questi oggetti sono comodamente disponibili per l’acquisto, con tutti i proventi che andranno a sostenere direttamente il gioco.
- Gli Oggetti di Conseguenza apportano modifiche permanenti e degne di nota al mondo di gioco, come i Permessi di Costruzione che permettono di aggiungere nuove stanze, edifici, quartieri o addirittura interi reami al mondo di gioco. Queste espansioni permanenti aumentano le risorse necessarie ai server per far funzionare il gioco, il che compensa il prezzo di acquisto di questi oggetti.
- Gli Oggetti di Magniloquenza sono oggetti di natura puramente estetica. Non vogliamo svelare troppo, ma è sufficiente dire che questi oggetti aggiungono un tocco estetico ovunque vengano utilizzati.
Gli oggetti nel negozio del gioco si acquistano con i Trinket, che sono frammenti pregiati del mondo esterno che in qualche modo si sono portati dietro The Barrows. I Trinket sono spesso ricevuti come rimborso per la tassa di creazione dell’account, ma possono anche essere acquistati direttamente o ricevuti come ricompensa per aver finanziato questo progetto.
Ricompense per i finanziatori
Inviti alla Beta chiusa
Durante la campagna sarà disponibile un numero limitato di inviti alla Closed Beta. Questi inviti vi garantiranno l’accesso a eventi esclusivi della Closed Beta per tutta la durata del gioco. Il primo evento Closed Beta è già programmato per luglio 2025.
Creazione di un account gratuito
Riceverete uno o più codici unici da utilizzare una sola volta che, una volta riscattati, vi permetteranno di creare un account senza pagare la tariffa di creazione dell’account.
Mesi di abbonamento gratuiti
Riceverete uno o più codici unici da utilizzare una sola volta che, una volta riscattati, accrediteranno il vostro account con un mese di abbonamento gratuito.
Trinket
Riceverete i Trinket, che sono la valuta per acquistare oggetti di convenienza, conseguenza o magniloquenza dal negozio del gioco.